Heist-Blueprints farmen: so machst du konstant Currency

Heist-Blueprints farmen: so machst du konstant Currency

Heist-Blueprints sind die entspannteste Art, in Path of Exile Currency zu machen. Du kaufst ein Blueprint mit dem richtigen Enchantment, deckst die Wings auf, rennst durch und nimmst am Ende aus jedem Wing die beste Kiste mit.

Kein Schaden nötig, kein Scarab-Setup, keine Atlas-Passives.

Der Haken ist nicht die Schwierigkeit, sondern eine Entscheidung, die fast alle Guides falsch pauschalisieren: revealen oder durchrennen? Genau darum geht es hier.

Auf einen Blick

Currency-Blueprints farmen, das Wichtigste vorab
Das ZielEin Blueprint mit dem Enchantment „Heist Targets are always Currency or Scarabs”
Zweites KriteriumMindestens 4 Wings insgesamt
EinstiegskostenRund 1 Divine pro Blueprint (aktuell), dazu Rogue’s Markers für die Reveals
DauerEtwa 5 bis 10 Minuten pro Blueprint, wenn du wirklich durchrennst
Build-AnforderungÜberleben und Bewegungstempo. Schaden brauchst du praktisch nicht
Wichtigster RogueGianna, sie drückt die Reveal-Kosten um bis zu 40 Prozent
Was du nicht kriegstKeine Big Drops. Kein Mageblood, kein Simplex, kein Replica-Jackpot
Patch-Stand3.29 „Curse of the Allflame”

Das Ganze läuft bei mir seit dem League-Start nebenbei mit, und es ist der Grund, warum mein Armour-Stacker überhaupt an sein Gear gekommen ist. Wie Heist grundsätzlich funktioniert, steht im Path of Exile Heist-Guide. Hier geht es nur um den Teil, mit dem du tatsächlich Geld verdienst.

Wenn du lieber zuschaust: Im Video läuft der komplette Ablauf einmal durch, vom Trade-Filter bis zum Escape. Hier im Artikel gehe ich an mehreren Stellen tiefer, vor allem bei der Reveal-Frage.

Mit dem Abspielen lädst du das Video von YouTube — dabei wird eine Verbindung zu Google (USA) hergestellt und YouTube kann Cookies setzen. Datenschutz

Was ein Currency-Blueprint von jedem anderen unterscheidet

Der Unterschied steckt in einer einzigen Zeile im Tooltip: dem Enchantment. Steht dort „Heist Targets are always Currency or Scarabs”, sind sämtliche Ziel-Items in diesem Blueprint Currency. Nicht vielleicht, nicht meistens. Immer.

Und genau das macht die Sache planbar. Du weißt beim Kauf schon, welche Art von Belohnung am Ende jedes Wings auf dich wartet, und musst hinterher nichts verkaufen. Der Kram landet direkt im Currency-Tab.

Die entscheidende Zeile steht unten in Blau: „Heist Targets are always Currency or Scarabs". Darüber siehst du, wie viele Wings schon aufgedeckt sind und welche Jobs deine Crew mitbringen muss.

Scarabs kommen dabei in der Praxis kaum vor. Ich habe in dieser League fast ausschließlich Currency gezogen, und darunter regelmäßig Divines, mal als Einzeldrop, mal als Dreier- oder Fünferstack. Dazu Vaal Orbs, Chromatics und die dicken Crafting-Orbs.

Falls dir Begriffe wie Divine oder Chromatic noch nichts sagen: In PoE Currency erklärt steht, welcher Orb was macht und was er wert ist.

Die zwei Filter auf der Trade Site, auf die es ankommt

Du brauchst genau zwei Einstellungen: Total Wings auf mindestens 4, und das Enchantment „Heist Targets are always Currency or Scarabs”. Alles andere ist Beiwerk.

Der Weg dahin: auf der Trade Site nach „Blueprint” suchen, dann den Bereich Heist Filters aufklappen. Dort trägst du bei Total Wings eine 4 ins Min-Feld ein. Das Enchantment selbst setzt du über einen normalen Stat-Filter, indem du „Heist Targets are always” ins Suchfeld tippst und dir die Currency-Variante aus der Liste holst.

Mehr als diese beiden Einstellungen brauchst du nicht: links Total Wings auf 4, rechts das Enchantment als Stat-Filter.

Wenn du dir das Tippen sparen willst, nimm meinen fertigen Filter: Currency-Blueprints auf der Trade Site. Der Link zeigt auf die aktuelle League, für die nächste baust du ihn einmal neu.

Warum vier Wings? Weil jeder Wing eine eigene Endbelohnung hat. Ein Blueprint mit vier Wings gibt dir also vier Chancen auf einen Currency-Reward, für einen einzigen Kaufpreis. Bei zwei Wings zahlst du ähnlich viel und holst die Hälfte raus.

Wenn du mit den Feinheiten der Trade Site noch fremdelst, hilft dir der PoE Trade-Filter-Guide weiter. Da erkläre ich Stat Groups, Count und Weighted Sum ausführlich.

Warum die guten Blueprints ständig weg sind

Weil sie gesnipet werden. Currency-Blueprints mit vier Wings sind bei anderen Farmern genauso begehrt wie bei dir, und die Angebote im unteren Preisbereich verschwinden oft innerhalb von Sekunden.

Dagegen hilft eine Live Search. Du speicherst deinen fertigen Filter und lässt ihn im Hintergrund mitlaufen, statt die Seite alle paar Minuten neu zu laden. Sobald ein passendes Blueprint eingestellt wird, bekommst du es direkt mit und bist unter den Ersten, die whispern.

Und falls das Kaufen selbst noch hakt, vom Premium Tab bis zum Whisper: Die Grundlagen stehen in Path of Exile traden.

Revealen oder durchrennen? Das entscheidet der Kaufpreis

Faustregel: Teures Blueprint revealen, billiges durchrennen. Der Kaufpreis entscheidet, nicht der Geschmack.

Ein gekauftes Blueprint kommt mit ein bis zwei bereits aufgedeckten Wings, im Tooltip liest du das als „Wings Revealed: 2/4”. Den Rest deckst du selbst auf, und das kostet Rogue’s Markers.

Im Planning Room siehst du, was ein Wing enthält, bevor du ihn aufdeckst. Der Curio Display Room am Ende ist der eigentliche Zahltag.

Und hier liegt der Punkt, an dem die großen englischen Guides zu grob werden. Die raten pauschal dazu, nur den einen mitgelieferten Wing zu laufen, weil sich Reveals „meistens nicht lohnen”. Das stimmt aber nur für die eine Hälfte der Blueprints.

Beim standard Blueprint frisst der Reveal das Blueprint auf. Beim Currency-Blueprint ist jeder nicht aufgedeckte Wing bezahltes Potenzial, das du liegen lässt.

Rechne es dir an den beiden Extremen durch:

  • Currency-Blueprint für rund ein Divine: Alle vier Wings aufdecken. Du hast den Zugang teuer bezahlt, und drei ungenutzte Wings sind schlicht verschenkt.
  • Normales Blueprint für ein paar Chaos: Nichts aufdecken. Der Reveal kostet mehr als das Blueprint selbst. Rein, den einen Wing mitnehmen, raus, nächstes.

Genau deshalb ist das Enchantment beim Kauf so wichtig. Es hebt das Blueprint aus dem Wegwerf-Segment heraus, und ab da lohnt sich der Aufwand.

Gianna spart dir bis zu 40 Prozent der Reveal-Kosten

Gianna ist die Deception-Spezialistin deiner Crew, und ihr Perk senkt die Kosten fürs Aufdecken von Blueprints. Bei mir sind das 40 Prozent, und bei drei Reveals pro Blueprint macht das den Unterschied zwischen „lohnt sich” und „lohnt sich kaum”.

Im Panel steht allerdings erst mal 30 Prozent. Der Wert skaliert mit ihrem Job-Level, und über Rogue-Equipment hebst du ihn über das normale Maximum hinaus. Die ganze Mechanik samt Screenshot aus dem Ally-Equipment-Panel steht bei den Heist-Rogues.

Der zweite, oft übersehene Effekt: Gianna entdeckt beim Abschluss eines Contracts ein Blueprint-Reveal. Deshalb läufst du beim Mappen nebenbei ein paar Deception-Contracts mit ihr und sammelst dir die Reveals an, statt sie einzeln zu bezahlen.

Blueprint scouren statt aufwerten: Rarity ändert am Reward nichts

Wenn dein Blueprint magic oder rare ist, hau einen Orb of Scouring drauf und mach es weiß. Die Modifier beeinflussen den Endreward nämlich überhaupt nicht, sie machen den Lauf nur unnötig schwerer.

Das klingt erst mal falsch, weil man aus Maps gelernt hat, dass mehr Modifier mehr Loot bedeuten. Bei Blueprints gilt das nicht: Was am Ende eines Wings in der Kiste liegt, hängt am Enchantment und am Area-Level, nicht an der Rarity des Blueprints.

Weißer Name, keine Modifier mehr, und trotzdem steht „Heist Targets are always Currency or Scarabs" noch da. Genau darum funktioniert der Trick.

Das Entscheidende dabei: Das Enchantment überlebt das Scouren. Es ist kein normaler Modifier, sondern sitzt eine Ebene tiefer. Du verlierst also nur die Erschwernisse und behältst genau den Grund, warum du das Blueprint gekauft hast.

Die Rush-Taktik: vier Wings, beste Kiste, raus

Renn durch. Ziel ist der Endreward jedes Wings, alles andere ist Beiwerk. Du gehst rein, nimmst den direkten Weg zum Curio Display, wählst die beste Kiste und verschwindest.

Der Alarm ist dabei kein Feind, sondern ein Timer, den du bewusst ignorierst. Ich achte beim Durchrennen weder darauf, welche Rogues ich mitnehme, noch darauf, ob der Alarmlevel schneller steigt. Jede Sekunde, die du mit Alarm-Management verbringst, kostet dich mehr, als sie einbringt.

Deshalb brauchst du auch keinen Damage-Build. Du musst überleben und schnell sein, mehr nicht. Mein eigener League-Starter macht ohne seine teuren Uniques praktisch keinen Schaden und rennt diese Blueprints trotzdem problemlos durch.

Side Rooms überspringen, mit genau einer Ausnahme

Lass die Side Rooms links liegen. Sie kosten Zeit, treiben den Alarm hoch und bringen in einem Currency-Blueprint selten etwas, das den Umweg rechtfertigt.

Die Ausnahme sind Accessories und Jewels. Da liegt gelegentlich ein Ring oder ein Jewel mit einem Implicit wie „Corrupted Blood cannot be inflicted on you” drin, und das verkauft sich zuverlässig. Ich sammle den Kram einfach in ein eigenes Stash-Tab, setze einen Preis und schaue erst rein, wenn mich jemand anschreibt.

Kisten, die direkt am Weg liegen, mache ich mit. Für alles, wofür ich abbiegen müsste, gilt: weiter.

Was das wirklich einbringt, ehrlich gerechnet

Meine Stichprobe: drei Divine investiert, drei Blueprints mit je vier Wings gelaufen, sechs Divine raus. Dazu ein Tailoring Orb, ein Tempering Orb, ein Haufen Vaal Orbs und Chromatics und ein volles Jewel-Tab, das sich nach und nach verkauft.

Die beiden Crafting-Orbs liegen aktuell bei jeweils 80 bis 130 Chaos (Stand 31.07.2026), sind also ein spürbarer Teil des Ertrags, aber kein Jackpot.

Und jetzt der ehrliche Teil dazu:

  • Drei Blueprints sind eine Stichprobe, keine Rate. Aus drei Läufen lässt sich keine Divine-pro-Stunde-Zahl ableiten, und ich tue auch nicht so.
  • Die Reveal-Kosten sind da nicht abgezogen. Weder die Rogue’s Markers noch die Zeit für die Deception-Contracts, mit denen ich Giannas Reveals angesammelt habe.
  • Preise altern schnell. Was ein Tempering Orb kostet, sieht drei Wochen später anders aus.

Was bleibt, ist die Richtung: Der Einsatz kommt zuverlässig mehrfach zurück, und zwar ohne Glückssträhne. Genau das ist der Punkt.

Was du hier nicht findest: keine Big Drops

Aus einem Currency-Blueprint kommt niemals ein Mageblood, kein Replica Alberon’s Warpath, kein Simplex Amulet. Kann gar nicht, das Enchantment schließt es aus.

Das ist keine Schwäche, sondern der ganze Sinn der Sache. Du tauschst die Chance auf den einen großen Treffer gegen einen Ertrag, der jedes Mal kommt. Für den frühen League-Fortschritt, wenn du einfach nur Gear kaufen willst, ist das die deutlich bessere Währung als Hoffnung.

Wer auf den großen Treffer aus ist, ist bei den anderen Enchantments richtig.

Replica- und Experimented-Blueprints: die Gamble-Variante

Es gibt zwei weitere Enchantments, die sich lohnen können: „Heist Targets are always Replica Unique Items” und „Heist Targets are always Experimented Items”. Beide zielen auf Items, die es ausschließlich aus Heist gibt.

Dieselbe Mechanik, anderes Ziel: Hier sind alle Belohnungen Replica-Uniques. Deutlich schwankender im Ertrag.

Hier fällt der Simplex Amulet, hier kommen die Ringe her, die in Endgame-Builds stecken, und ein gutes Replica kann ein Vielfaches des Einsatzes bringen. Nur eben nicht verlässlich.

Die drei Enchantments, die sich lohnen
EnchantmentWas du bekommstWofür es taugt
Currency or ScarabsAusschließlich Currency, oft DivinesPlanbarer Fortschritt, League-Start
Replica Unique ItemsReplica-Uniques, mal wertlos, mal teuerGamble mit echter Oberkante
Experimented ItemsHeist-exklusive Basen wie Simplex AmuletGamble, Endgame-relevant

Alle übrigen Enchantments kannst du dir sparen. Auf lange Sicht ziehst du bei den Gamble-Varianten zwangsläufig Durststrecken, und die sind der häufigste Grund, warum Leute Heist wieder hinschmeißen. Wenn dein Ziel „vorankommen” heißt, bleib bei Currency.

Was 3.29 für Blueprint-Farmer geändert hat

Am Kern hat GGG nichts angefasst. Wings, Reveals, Enchantments und der Curio Display funktionieren in „Curse of the Allflame” genauso wie vorher. Zwei Kleinigkeiten helfen dir aber, wenn du Blueprints selbst farmst statt sie zu kaufen:

  • Die Atlas-Passive The Dutiful Soldier gibt Blueprints, die in deinen Maps droppen, eine 15-prozentige Chance auf einen zusätzlichen Implicit.
  • Eine der neuen Atlas-Anomalien erzeugt einen komplett aufgedeckten Blueprint-Wing samt zufälliger Crew. Das ist im Grunde ein geschenkter Reveal.

Beides ändert nichts an der Strategie hier, macht das Selbst-Farmen aber ein Stück attraktiver. Was sich in 3.29 sonst noch bewegt hat, steht in den Changes zur neuen League.

Häufige Fehler beim Blueprint-Farmen

Die Klassiker, die ich selbst gemacht habe oder ständig sehe:

  • Ohne Enchantment kaufen. Ein Blueprint ohne Ziel-Enchantment ist eine Wundertüte, keine Farmstrategie.
  • Teure Blueprints nicht revealen. Drei ungenutzte Wings bei einem Divine Einsatz sind der teuerste Fehler auf dieser Liste.
  • Billige Blueprints trotzdem revealen. Der umgekehrte Fehler, und genauso unnötig.
  • Das Blueprint aufwerten wollen. Rarity bringt nichts, sie macht den Lauf nur zäher.
  • Ohne Gianna-Stacks anfangen. Dann zahlst du jeden Reveal voll in Markers.
  • Alles looten. Jede Kiste, für die du abbiegst, kostet Alarm und Zeit.
  • Auf den Big Drop warten. Der kommt in einem Currency-Blueprint nicht, egal wie lange du läufst.

Wie es weitergeht

Du hast jetzt die komplette Schleife: Blueprint mit vier Wings und Currency-Enchantment kaufen, Reveals über Gianna sammeln, scouren, durchrennen, beste Kiste mitnehmen. Ab da wiederholt sich das, und genau davon lebt die Methode.

Wenn du an einer Stelle tiefer willst:

Welches Enchantment läuft bei dir besser, Currency oder Replica Uniques? Ich bin ehrlich neugierig, ob jemand mit den Gamble-Varianten über eine ganze League hinweg besser fährt. Erzähl’s mir auf einem meiner Kanäle.

Happy Heisting!


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Auf YouTube lade ich neue Guides und Gameplay hoch. Im Discord wird täglich getüftelt, ich beantworte Fragen und du bekommst einen Ping, sobald ich live gehe. Und die Streams auf Twitch kommen bald zurück.