Die Rogues sind deine Diebes-Crew in Heist. Neun davon heuerst du an, jeder bringt eigene Jobs und einen passiven Bonus mit, der Heist leichter macht. Dazu kommen ein paar feste Support-NPCs im Rogue Harbour, die aber nicht mit reingehen.
Und die eine Sache, die dir die alten Guides noch falsch erzählen: Seit Patch 3.27 musst du deine Rogues nicht mehr hochleveln.
Sie starten sofort auf Max-Level in ihren Fachjobs.
Hier bekommst du den kompletten, aktuellen Überblick: wer die Neun sind, was jeder kann, wie du sie freischaltest und wen du für welchen Job mitnimmst.
Auf einen Blick
| Wie viele | 9 anheuerbare Rogues (die Crew) + 4 Support-NPCs im Rogue Harbour |
| Start-Crew | Tibbs, Karst und Isla, die hast du von Anfang an |
| Freischalten | Die restlichen sechs schaltest du frei, indem du einfach heistest |
| Leveln | Entfällt. Seit Patch 3.27 starten alle auf Max-Level in ihren Fachjobs |
| Optimieren | Nur noch über Rogue-Equipment (4 Slots pro Rogue), zuerst auf Job Speed |
| Grand Heist | Pro Wing musst du 3 verschiedene Jobs besetzen, bis zu 3 Rogues |
| Bonus-Tipp | Huck begleitet dich per Atlas-Passiv auch in normale Maps, inklusive XP-Buff |
| Patch-Stand | 3.29 „Curse of the Allflame” |
Das Ganze gibt es auch als Video, wenn du lieber zuschaust. Der Artikel hier geht an mehreren Stellen tiefer, vor allem bei der Freischalt-Reihenfolge zum Nachschlagen.

Wie viele Rogues gibt es wirklich? Neun, nicht dreizehn
Es sind neun anheuerbare Rogues plus vier Support-NPCs. Viele zählen „dreizehn Rogues”, aber das wirft zwei Dinge zusammen: die neun, die du mit auf den Raubzug nimmst und mit Equipment ausstattest, und vier feste Figuren im Rogue Harbour, die dort nur ihre Funktion erfüllen.
Die neun echten Crew-Mitglieder sind: Karst, Tibbs, Isla, Tullina, Niles, Nenet, Vinderi, Gianna und Huck. Nur die haben Jobs, einen Passiv-Bonus und die vier Equipment-Slots.
Die vier Support-NPCs machen ihren eigenen Job im Hub, gehen aber nie mit:
- Faustus, the Fence kauft dir deine geklauten Ziel-Items ab und zahlt in Rogue’s Markers.
- Whakano, the Barber deckt Blueprint-Details auf und verkauft Contracts. Die Contracts nutze ich ehrlich gesagt nie, für mich ist er reiner Reveal-NPC.
- Kurai, the Administrator schaltet dir in Akt 6 den ganzen Spaß frei und genehmigt Grand Heists. Ihre Questline muss man einmal durchziehen, ich finde sie ziemlich nervig, weil danach dauernd Contracts mitdroppen.
- Adiyah, the Wayfinder öffnet dir die Contracts und den Grand Heist.
Wer bei diesen vieren nach Boni oder Equipment sucht, sucht vergeblich. Sie sind Infrastruktur, keine Crew.
Musst du deine Rogues noch leveln? Nein, seit Patch 3.27 nicht mehr
Nein. Deine Rogues starten heute sofort auf Maximalstufe in ihren Fachjobs, ihre Boni sind also von der ersten Sekunde an voll da. Das mühsame Hochschleppen durch Dutzende Mini-Contracts, das dir viele Videos noch erklären, gibt es schlicht nicht mehr.
Seit Patch 3.27 „Keepers of the Flame” (31.10.2025) starten alle Rogues auf Max-Level in den Jobs, die sie beherrschen. Der alte „level deine Crew”-Rat ist damit tot.
Was bleibt, sind genau zwei Dinge: die Rogues überhaupt freischalten (dazu gleich mehr) und sie optional mit Ausrüstung stärker machen.
Wichtig für alles, was jetzt kommt: Die Stärke des Passiv-Bonus hängt am höchsten Job-Level des Rogue. Deshalb liest du in älteren Guides für denselben Rogue oft kleinere Zahlen, die sind schlicht auf einem niedrigeren Job-Level entstanden. Und deshalb erreichen nicht alle Rogues denselben Wert: Giannas Deception geht bis Stufe 5, Hucks Jobs cappen bei Stufe 3. Darum steht bei ihr eine deutlich größere Zahl im Panel als bei ihm.
Alle 9 Heist-Rogues und ihre Boni im Überblick
Hier ist die komplette Crew mit ihren Kern-Jobs und dem passiven Bonus. Die Werte sind Max-Level-Werte ohne Rogue-Equipment, also das, was jeder Rogue seit 3.27 von Haus aus mitbringt. Den englischen Original-Wortlaut lasse ich stehen, damit du ihn im Spiel wiedererkennst.
| Rogue | Kern-Jobs | Passiv-Bonus |
|---|---|---|
| Karst | Lockpicking | Senkt den Alarm beim Öffnen von Reward-Kisten stark: 40% less raising of Alert Level from opening Reward Chests |
| Tibbs | Brute Force, Demolition | Öffnet nach dem Lockdown noch nach: Can unlock 2 Mechanical Chests after Lockdown per Wing |
| Isla | Engineering, Trap Disarmament | Mehr Zeit bis zum Lockdown: 50% increased time before Lockdown |
| Tullina | Agility, Lockpicking | Extra-Ziele plus weniger Alarm: 26% chance to find additional Heist Targets from Secret Reward Rooms + 14% less raising of Alert Level |
| Niles | Counter-Thaumaturgy, Deception | Magische Kisten nach dem Lockdown: Can unlock 2 Magical Chests after Lockdown per Wing, dazu ein Blueprint-Reveal beim Contract-Abschluss (10 % günstiger) |
| Nenet | Perception, Counter-Thaumaturgy | Späht Patrouillen aus und senkt Alarm: Can Scout nearby Enemy and Elite Patrols + 20% less raising of Alert Level |
| Vinderi | Demolition, Trap Disarmament | Loot-Duplikation gegen mehr Alarm: 14% chance to Duplicate Heist Chest contents, aber 30% more raising of Alert Level |
| Gianna | Deception | Billigere Blueprint-Reveals: 30% reduced Blueprint Revealing Cost, dazu ein Reveal beim Contract-Abschluss |
| Huck | Lockpicking, Brute Force, Demolition, Engineering | Der Kämpfer: starke Buffs für Verbündete + 20% increased Experience gain |
Statt sie alphabetisch abzuarbeiten, sortiere ich sie danach, was sie dir tatsächlich bringen.
Die Alarm-Drücker: Karst, Nenet und Tullina
Das ist die Gruppe, die du früh in der League willst. Ihr gemeinsamer Nenner: Du kannst pro Run mehr Kisten öffnen, bevor die Alarm-Leiste voll ist und der Lockdown kommt.
Karst hat davon den deutlichsten Effekt, seine 40 % greifen genau dort, wo du den Alarm sonst hochtreibst, nämlich beim Öffnen der Reward-Kisten. Nenet senkt den Alarm aus allen Quellen um 20 % und späht dir zusätzlich Patrouillen aus. Tullina bringt 14 % weniger Alarm und obendrauf die Chance auf zusätzliche Heist-Targets aus Secret Reward Rooms.
Wenn du am League-Start die Side-Rooms mitnehmen und dein erstes Geld machen willst, sind die drei dein Freund. Später, wenn du Blueprints nur noch durchrennst, verlieren sie an Bedeutung, weil du unterwegs schlicht nichts mehr aufmachst.
Der Zocker: Vinderi
Vinderi macht genau das Gegenteil. Er gibt dir die Chance, den Inhalt deiner Kisten zu verdoppeln, treibt dafür aber deinen Alarm um 30 % schneller hoch. Mehr Beute, weniger Puffer.
Das lässt sich aber kombinieren: Da du in einen Grand Heist bis zu drei Rogues mitnimmst, kannst du Vinderi einpacken und mit Karst dagegenhalten. Der frisst einen guten Teil des zusätzlichen Alarms wieder auf, und du behältst die Duplikations-Chance.
Die Blueprint-Sparer: Gianna und Niles
Sobald du Richtung Grand Heists gehst, wird Gianna zur wichtigsten Figur der ganzen Crew. Sie macht das Aufdecken von Blueprints spürbar billiger, und das läppert sich, wenn du anfängst, Blueprints ernsthaft zu revealen.
Zwei Zahlen kursieren hier, und beide stimmen: 30 % siehst du im Panel, wenn Gianna auf ihrem normalen Job-Maximum steht. Der Mod skaliert aber weiter mit dem Job-Level, und genau das hebst du mit Rogue-Equipment über das normale Maximum hinaus, bis zu 40 %. Niles bringt denselben Effekt nur mit 10 %, ist hier also klar die schwächere Variante.
Beide haben zusätzlich denselben Nebeneffekt: Sie entdecken beim Abschluss eines Contracts ein Blueprint-Reveal. Das ist der eigentliche Grund, warum du sie mitnimmst.
Der Deception-Contract-Trick
Gianna ist Deception-Spezialistin, du kannst sie also vor allem auf Deception-Contracts mitnehmen. Wer später gezielt Blueprints farmen will, kauft Deception-Contracts genau deshalb im Bulk: Contract laufen, Gianna dabei, Reveal einsammeln, und das zum reduzierten Preis. Niles geht auch, die meisten laufen aber mit Gianna, weil bei ihr die Reveal-Kosten deutlich stärker sinken.
Die Post-Lockdown-Gruppe: Tibbs und Niles
Tibbs und Niles können nach dem Lockdown noch Kisten aufmachen, mechanische bei Tibbs, magische bei Niles. Ganz ehrlich: Das ist für mich die uninteressanteste Fraktion. Der Lockdown ist der Moment, in dem du rausrennst, nicht der, in dem du noch zwei Kisten mitnimmst.
Bei Niles ist der Blueprint-Reveal beim Contract-Abschluss der eigentliche Grund, ihn einzupacken, nicht seine Lockdown-Mechanik.
Huck: der Rogue, der sich sogar ohne Heist lohnt
Huck ist der Kämpfer der Truppe. Er bufft deine anderen Rogues und gibt dir 20 % mehr Erfahrung. Innerhalb eines Heists ist das ehrlich gesagt kaum relevant, weil du dort wenig Trash tötest, gerade mit einem schnellen Heist-Build.
Interessant wird er woanders: über das Atlas-Passiv The Dutiful Soldier.
Das Passiv sorgt dafür, dass Huck dir in deine ganz normalen Maps folgt, sobald du dort die erste Smuggler’s Cache öffnest. Ab dem Moment begleitet er dich für den Rest der Map, mitsamt seinen Buffs und dem XP-Bonus.
Daraus ergibt sich eine einfache Routine: Rein in die Map, an den Mobs vorbei, erst die erste Smuggler’s Cache aufmachen, dann anfangen zu killen. So hast du Huck für praktisch die ganze Map dabei, statt ihn erst auf den letzten Metern einzusammeln.
Seit 3.29 kann der Node noch mehr, und das wird oft übersehen: Blueprints, die du in deinen Maps findest, haben jetzt eine 15 % Chance auf ein special Implicit. Das ist genau die Verzauberung aus der Mirage-League, die ein Blueprint auf eine Reward-Richtung festnagelt, etwa auf Currency oder Replica-Uniques.
Viele haben die verzauberten Blueprints mit dem Liga-Ende abgeschrieben. Sie sind aber im Core gelandet, nur eben an diesen Atlas-Node gekoppelt statt an die Liga-Mechanik.
Lohnt sich auch für Nicht-Heister
Das ist der eine Rogue-Effekt, der aus Heist herausreicht. Selbst wenn du gar nicht heisten willst, kann der Node mitgenommen werden, allein wegen des XP-Buffs beim normalen Mappen. Und mit der Blueprint-Chance obendrauf finanziert er sich beim Mappen praktisch nebenbei.
Wie schaltest du alle Rogues frei? Die Reihenfolge zum Nachschlagen
Der Trick ist simpel: Nimm auf deinen Contracts immer den Vorgänger-Rogue der Kette mit, denn nur der stellt dir den nächsten vor. Läuft der Contract, gibt es eine Chance, dass er dir „einen Freund mitbringt”. Damit ist der neue Rogue dauerhaft im Rogue Harbour anheuerbar.
Deine Start-Crew ist Tibbs, Karst und Isla. Von da laufen zwei Ketten:
| Du nimmst mit | Du schaltest frei |
|---|---|
| Tibbs (Start) | Tullina |
| Tullina | Nenet |
| Karst (Start) | Huck |
| Huck | Niles |
| Niles | Vinderi |
| Vinderi | Gianna |
| Isla (Start) | niemanden |
Genau darauf kommt es an: Die Vorstellung ist strikt an den direkten Vorgänger gebunden. Tullina bekommst du nur über Tibbs, niemand sonst kann sie einführen. Der Job-Typ des Contracts ist dabei egal, Karst muss also keinen Lockpicking-Job laufen, irgendein Contract mit Karst reicht.
So verschwendest du keine Contracts
Nimm immer den zuletzt freigeschalteten Rogue der Kette mit, also den, der gerade am nächsten Glied dran ist. Und priorisiere die Karst-Kette, denn die ist mit vier Freischaltungen (Huck, Niles, Vinderi, Gianna) die längere, die Tibbs-Kette hat nur zwei.
Beide Ketten laufen unabhängig voneinander, du kannst sie also parallel vorantreiben. In der Praxis nimmst du auf einem normalen Contract aber nur einen Rogue mit, deshalb wechselst du einfach ab. Isla setzt du zum Freischalten nie ein, sie stellt niemanden vor.
Einen geheimen Beschleuniger gibt es nicht: Die Vorstellung ist eine Zufallschance pro Contract, es gibt keine feste Anzahl und keinen Trick, der die Chance erhöht. Heißt konkret: dranbleiben, weiter heisten, den richtigen Rogue dabeihaben. Gianna sitzt am Ende der langen Kette, bis die auftaucht, hast du also schon einige Contracts hinter dir.
Welche Rogues nimmst du mit? Früh zählt die Wahl, im Endgame kaum
Erst die Mechanik: Für einen Grand Heist besetzt du pro Wing drei verschiedene Jobs, nicht zwingend drei verschiedene Rogues. Ein einzelner Rogue kann mehrere der geforderten Jobs abdecken, dann kämst du auch mit weniger aus. Trotzdem nimmst du praktisch immer drei mit, einfach weil du alle drei Passiv-Boni gleichzeitig haben willst.
Früh (League-Start): Hier öffnest du viele Kisten und lebst mit dem Alarm. Eine Crew rund um Karst ist fast immer richtig. Willst du maximalen Loot und kannst mit dem höheren Alarm umgehen, kommt Vinderi dazu.
Später (Endgame): Ein perfektes Setup gibt es meiner Meinung nach nicht, weil sich die effizienteste Endgame-Methode gar nicht um Kisten dreht. Ich laufe 1-Reveal-Blueprints bis ans Ende durch, ohne zu killen, schaue mir die Rewards an, und wenn nichts dabei ist: ausloggen, nächster. Das ist reines Volumen pro Stunde.
Die Gegenspielart ist, mit Gianna alle Wings zu revealen und ein Blueprint maximal auszureizen. Das ist legitim und für gezieltes Farmen sinnvoll, nach meiner Erfahrung aber nicht die effizientere Variante. Da darf jeder sein eigenes Häppchen zusammenlegen.
Für den Rush heißt das: Die konkrete Identität der drei Rogues ist zweitrangig, entscheidend ist ihr Job-Level und damit die Stärke ihrer Boni.
Rogue-Equipment: fang mit Job Speed an
Equipment ist seit 3.27 der einzige Hebel, mit dem du deine Rogues überhaupt noch skalierst. Jeder Rogue hat vier Slots (Brooch, Weapon, Tool, Cloak), und darüber hebst du sein höchstes Job-Level und damit auch die Stärke seines Passiv-Bonus über das normale Maximum.
Es gibt dort eine Menge zu holen, von Haste bis zu einer Chance auf Double Amount of Currency. Trotzdem die klare Priorität, wenn du schnell sein willst: increased Job Speed zuerst, alles andere danach. Job Speed entscheidet darüber, wie lange du an Türen und Kisten stehst, und damit direkt darüber, wie viel Alarm du frisst.
Was 3.29 an Heist geändert hat
An den Rogues selbst hat „Curse of the Allflame” nichts angefasst, ihre Jobs und Boni sind unverändert. Drei Heist-Details haben sich mit dem Patch aber verschoben:
- Auf Rogue-Equipment kann der Mod, dass Heist-Kisten enthaltene Timeless Splinters duplizieren, nicht mehr rollen.
- Trarthan Gems droppen nicht mehr aus Gem Chests in Heist, sondern wieder aus Mercenary-Begegnungen.
- Die Ultimatum-Rewards aus Demolition wurden durch Map-Rewards ersetzt.
- Und die Aufwertung: The Dutiful Soldier gibt gefundenen Blueprints jetzt zusätzlich die 15 % Chance auf ein special Implicit. Die verzauberten Blueprints aus Mirage sind damit im Core angekommen.
Für deine Crew-Wahl ändert das nichts, für deine Erwartung an den Loot schon.
Häufige Fehler bei den Rogues
Diese Stolperfallen sieht man immer wieder, gerade bei Rückkehrern:
- Alten Guides folgen und Rogues „leveln” wollen. Seit 3.27 überflüssig, die Crew startet auf Max-Level. Wer danach sucht, verschwendet Zeit mit einem System, das es nicht mehr gibt.
- Immer dieselben drei Rogues mitnehmen. Pro Wing zählen die Boni der eingesetzten Rogues. Wer stumpf die Start-Crew nimmt, lässt die Spar- und Loot-Boni von Gianna, Niles oder Vinderi liegen.
- Vinderis Alarm-Trade-off übersehen. Die Loot-Duplikation ist verlockend, aber das 30% more raising of Alert Level schickt dich schneller in den Lockdown. Nur mitnehmen, wenn dein Alarm sonst gut im Griff ist.
- Support-NPCs für Crew halten. Faustus, Whakano, Kurai und Adiyah bekommen kein Equipment und gehen nicht mit.
- Huck nur als Heist-Rogue sehen. Ohne das Atlas-Passiv verschenkst du den XP-Buff in jeder normalen Map.
Wie es weitergeht
Du kennst jetzt die ganze Crew: wer die Neun sind, was jeder Bonus bringt, wie du sie freischaltest und warum das Leveln der Vergangenheit angehört. Der nächste Hebel ist ihr Equipment, und da gilt erst mal: Job Speed vor allem anderen.
Den großen Überblick über das ganze Heist-System findest du im Path of Exile Heist-Guide, dem Pillar, aus dem dieser Deep-Dive kommt.
Mit welcher Crew heistest du am liebsten, und schwörst du auf Karst oder lebst du mit Vinderis Alarm? Erzähl’s mir auf einem meiner Kanäle.
Happy Heisting!
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